Como funciona as notas das minhas análises de games
Pensando em profissionalizar um pouco o blog, decidi estabelecer uma lógica por trás das minhas análises de games. Portanto cada jogo será avaliado mediante critérios objetivos e receberão notas ao final.
Há basicamente cinco pilares que sustentam um jogo, são eles: jogabilidade, enredo, ambientação, gráficos e desempenho. Alguns jogos não possuem enredo, como por exemplo jogos de puzzle ou esportivos, esses obviamente não terão o critério enredo em suas análises.
Vamos detalhar os critérios.
1. Jogabilidade
Esse é o critério mais importante. Afinal, jogo foi feito para se jogar! Os primeiros jogos eletrônicos eram compostos basicamente de jogabilidade e gráficos. O fator enredo foi acrescentado no final dos anos 80, ou se limitavam a textos presentes na caixa do jogo.
O que se encaixa em jogabilidade para poder ser avaliado: controle e mobilidade, mecânicas, balanceamento, ritmo e recompensa.
2. Enredo
Esse é um que não está presente em todo jogo, mas costuma desequilibrar a balança quando presente. Há muitos jogos com jogabilidade ruim mas que se sustentam com uma história incrível (e vice-versa). É justo que esse critério tenha um peso considerável, um pouco abaixo do primeiro.
Basicamente será avaliado: história principal, personagens, narrativa, universo e impacto emocional.
3. Ambientação
Ambientação basicamente é tudo aquilo que ajuda a criar imersão. Um jogo pode ter ótima jogabilidade e história, mas se não tiver uma ambientação boa, vai ser como se tivesse faltando um tempero, é o mesmo que comer uma carne macia e suculenta, assada no ponto certo, mas sem sal.
Aqui será avaliado: direção artística, construção de mundo, trilha sonora, dublagem e imersão.
4. Gráficos
Todo jogo possui gráficos. Uns são mais bonitos que outros, e embora ninguém escolha um jogo só pelos gráficos, não deixa de ser um ponto importante em uma análise.
Serão avaliados: qualidade visual, animações, efeitos visuais, interface e direção de arte.
Importante pontuar que em minhas análises (as feitas aqui neste blog) evitarei fazer comparação de gerações. É obvio que um jogo de PS1 tem gráficos piores que um de PS5, porém a análise será feita com base no que se podia alcançar com aquele hardware.
5. Desempenho
Essa é a parte menos importante e está relacionada mais aos aspectos técnicos e de refino. Embora seja muito ruim jogar um jogo travado e bugado, esse é um problema que pode ser corrigido em patchs futuros.
Se enquadra nesse tópico: taxa de quadros, tempo de carregamento, bugs, estabilidade, otimização e aspectos técnicos no geral.
6. Extras
Além desses cinco grandes critérios, também é preciso atribuir pontuação extra a jogos que forneçam algum tipo de extra como um fator replay grande, um multiplayer empolgante ou traga ideias tão inovadoras que chame atenção só por isso.
Diante disso, assim ficará a distribuição de pesos:
Jogabilidade 30%
Enredo 25%
Ambientação 20%
Gráficos 15%
Desempenho 10%
Bônus:
Fator replay +0,1 a 0,5
Multiplayer +0,1 a 0,5
Inovação +0,1 a 0,5
Em casos de jogos sem foco narrativo, a distribuição ficará assim:
Jogabilidade 40%
Ambientação 30%
Gráficos 20%
Desempenho 10%
No final de cada análise colocarei um cartão com as notas. Ainda não sei se farei algo parecido com as análises de filmes, mas é mais provável que não faça ou deixe algo mais simples.
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